對音樂會所設計中這些要素和原則的認知程度是創(chuàng)造成功的視覺作品的第一步。這些原則(有可能重疊)可用于所有的可視化設計領域,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑和美術。
音樂會所設計的原則包括有關現(xiàn)代設計的各種看法。音樂會所設計公司設計理念的差別來自不同學校的設計理念,以及不同設計師的個人實踐。
這些原則掌控著所使用的要素間的關系,并把各個部分組成一個整體。設計的成功之處在于兼顧使用原則和要素,從而滿足音樂會所設計的目的和視覺目標。這里沒有使用的規(guī)則,完全由設計師的目的和意圖來驅動作出決定,以達到適當?shù)囊?guī)模和比例以及要素之間的和諧度。音樂會所設計原則就是嘗試創(chuàng)造建筑及室內設計之美的一種技術的和人工的方法。
音樂會所設計的原則包括:
統(tǒng)一
統(tǒng)一就是音樂會所室內藝術作品的一切都歸于此的感覺,即使之渾然一體。它是通過利用平衡和重復而實現(xiàn)的。兩個對象,比如一個起居室和一個餐廳,可以通過相似的特點比如共同的硬木地板設計來實現(xiàn)統(tǒng)一。
平衡
對稱還是不對稱取決于左右兩邊是否相同。還提到了一種感覺,就是那些主要焦點是平衡的,而不是那種把太多注意力拉向藝術品的某一部分的感覺。平衡可以通過對象的位置實現(xiàn),如一間房子的窗戶,還可以通過對象的體積或大小達到平衡,還有通過顏色取得平衡(如室內亮度)。
對比
對比是產生對立的因素,如顏色、明暗、大小等。它可以激發(fā)興趣并引起對焦點的注意。
重復(節(jié)奏,模式)
在一塊區(qū)域內重復出現(xiàn)的元素:色彩、線條、形狀、明暗等。所出現(xiàn)的任何元素都相互呼應,往往還伴有一些變化來保持趣味性。節(jié)奏在音樂會所設計中也可用來減少隨意性。例如,把四盆植物放在一排并均勻的分放在地板上會看起來有組織性。
多樣性(交替)
音樂會所內使用不同的元素可以激發(fā)興趣。像一副繪畫或一些反光木板可以嵌在素面的墻上減少其單調性。嘗試著增加會所設計美感有助于為房屋裝修注入色彩。
比例(范圍)
比例涉及的是對比之間的大小關系。比例也與房間里不同顏色的面積大小有關。選擇恰當?shù)念伾壤梢宰屓嗽谝曈X上賞心悅目,例如客廳的墻。比例還取決于對象的功能。舉例來說,對于房間和家具的最佳比例就是根據(jù)房間的規(guī)模選擇家具的大小。
藝術統(tǒng)一
藝術統(tǒng)一就是沿著故事(如科幻小說)主題或故事主線,一次只講一個故事,在音樂會所設計中,一所房子保持一種風格。在音樂會所裝修中避免其他干擾或潛意識的混亂。給出明確的音樂會所設計風格,有助于強調房子的風格。